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系统介绍

天赋系统 符文系统
任务系统 组队系统
聊天系统 好友系统

天赋系统

玩家在等级达到10级后,将开启天赋系统,在天赋系统中,玩家可以根据自己的定位分配获得的天赋点用以强化自身的各项属性。

玩家所拥有的每个英雄每升10级即可获得一个天赋点,英雄越多所能获得天赋点也就越多

在天赋系统中,玩家一共三种天赋类型可供选择,分别是:

攻击天赋 防御天赋 辅助天赋
攻击天赋:
攻击天赋类的所有天赋项都为增强玩家英雄攻击属性的天赋

天赋名称 天赋图片 天赋描述
战斗专家 友方英雄技能伤害提升
战鼓 提升友方英雄攻击型增益的效果
以牙还牙 友方英雄受到攻击时对攻击者造成反弹伤害
洞悉弱点 提升友方英雄破甲时造成伤害
斩杀 当前目标生命值少于20%时,友方英雄每次攻击对其造成伤害
血战到底 友方英雄每损失生命,将会提升攻击力
怪物克星 友方英雄对怪物造成的伤害提升
净化之刃 提高友方英雄对召唤单位造成的伤害
复仇 对击杀友方英雄的单位造成该次攻击的伤害
遗志 战场中每阵亡一名英雄剩余我方英雄获得攻击力
老兵 战斗开始后友方英雄每10秒获得攻击力
战斗动能 友方英雄每释放一次技能获得攻击力
屠夫 友方英雄每次攻击暴击都将会提升暴击率
乘胜追击 友方英雄每次命中敌人将有33%的概率获得1%攻击力,效果持续到某次攻击被闪避
虚幻一枪 当友方英雄某次攻击被闪避后,下一次攻击暴击率提升且必定命中
清算 每次未造成连击的攻击都会提升连击率,效果持续到下一次连击